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神經(jīng)學(xué)用戶體驗與未來“智能+”發(fā)展趨勢 布雷恩英 林思恩

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2015-11-20  作者:17小編整理  瀏覽次數(shù):1114
核心提示:主持人:接下來我們要歡迎來自商務(wù)咨詢有限公司的林思恩女士。林思恩:我是第二次在分享我們神經(jīng)學(xué)的用戶體驗。今天我把我們整個
 

    主持人:接下來我們要歡迎來自商務(wù)咨詢有限公司的林思恩女士。
    林思恩:我是第二次在分享我們神經(jīng)學(xué)的用戶體驗。今天我把我們整個公司用戶體驗的東西大概講一下,從方法的角度說一下。另外從我個人的理解,對這個技術(shù)、對這個技術(shù)跟市場調(diào)研相結(jié)合的未來,做一個交流。
    其實我們做這個事情已經(jīng)有5年了,到今年。除了我之外,我們公司有同時在我們CMRA的會議講過,我想聽一下有沒有用神經(jīng)學(xué)做市場調(diào)研?太好了,有一點點成就感。
    神經(jīng)學(xué)的用戶體驗,這個其實說用戶體驗整個來講,包括兩個方面,一個營銷體驗,一個是產(chǎn)品視覺、功能,可用度的產(chǎn)品體驗。這個是基本上完整的用戶體驗一個范疇。
    那么神經(jīng)學(xué)的用戶體驗,是通過適時記錄、分析,用戶產(chǎn)品交互過程中的大腦、外周反應(yīng),它的目的是全程跟蹤用戶的體驗。最后為產(chǎn)品的改進、提升,做一個全面指導(dǎo),這視神經(jīng)學(xué)用戶體驗的定義。
    神經(jīng)學(xué)方法,有大腦、還有外周。EEG、ERP這個就是腦電,檢測我們大腦在我們活動,營銷活動、使用產(chǎn)品過程中,它產(chǎn)生的電信號。另外是我們外周的生理信號,是記錄我們外周了解的。可以看到我們做任何的事情大腦血流的變化,了解我們大腦的加工過程有哪些規(guī)律。
    因為我們公司主要是用EEG、ERP、還有Biometrics,其他并不是沒有用。像綠劍口香糖跟北大心理習(xí)做一個嚼口香糖能不能緩解心里緊張。
    這個用戶體驗的調(diào)查方法,回看我們神經(jīng)學(xué)的用戶體驗。大家各位前輩里面講到的,更多講到更大的數(shù)據(jù)。我們數(shù)據(jù)量來講是相對小的,橫軸是用戶數(shù)量,從一個到所有的用戶??v軸是用戶的反應(yīng),用橫軸切割縱軸,這個底下是意識下的,意識上的就是我們做訪談問卷、大家能告訴你,或者意識到,另外就是用戶的行為反應(yīng)。
    比如說我們運營數(shù)據(jù),玩嘎的日留存,包括付費,傳統(tǒng)的調(diào)研是這樣。意識下兩種,一個是標準識別,更多用在用戶體驗的調(diào)研過程中。國外有一些廣告定價開使用到這個,我先不收錢,按你廣告給用戶帶來的情緒體驗再來收費,這是新的模式。
    另外一個聯(lián)想測試,像心理學(xué)的實驗一樣,了解你內(nèi)心對產(chǎn)品、對外觀、具體設(shè)計的態(tài)度。這時候我們來看一下神經(jīng)學(xué)測試,是最深入到我們態(tài)度、行為本源這么一個反應(yīng)層面。同時用到的用戶量相對比較小的。
    接下來我們來看一下神經(jīng)學(xué)對用戶體驗。全球來看主要三個。(英文)。我們從這邊開始做的,這叫神經(jīng)營銷,12年我們跟騰訊研究神經(jīng)學(xué)的測試方法,如何幫助游戲提升它的游戲體驗。13年我們跟騰訊互娛合作。這個在國外已經(jīng)用了,也有一些例子做介紹。
    下面是我們測試的實景,看起來有點嚇人,但是沒有危害的,缺點我后面講趨勢會對照講。這個確實比較長準備過程。
    這個N用神經(jīng)學(xué)的方法、看廣告、購物體驗。我們看廣告,這是我們跟搜狐視頻合作的廣告形式的體驗測試,這有兩個,一個是傳統(tǒng)貼片,一個創(chuàng)新叫停,當時有一個產(chǎn)品,這個產(chǎn)品大家看視頻網(wǎng)站很討厭前面的前綴片,現(xiàn)在新設(shè)計這個廣告的上面這個片告訴你,過5秒喊一個這個就跳了,比如說可口可樂這個廣告跳過了,你就可以看你的片。
    一方面從我們研究結(jié)果告訴他確實好,因為你有好的廣告形式。另外他想通過我們方法,因為我們定量化做的非常好,能看到好多少,這樣可以幫助他們。這是我們搜狐視頻核心的研究需求。創(chuàng)新叫停廣告非常好,傳統(tǒng)貼片確實不太好。
    當時我們判斷這個有不同的趨勢在里面,我們把這個拆開,發(fā)現(xiàn)符合這個趨勢,這兩個都是符合的,這支廣告,這片我們投了今年的寶潔論文,也中了。這個挺好玩的,為什么這個地方傳統(tǒng)反倒好,因為打斷是唐僧出來的地方,創(chuàng)意類的廣告如果說你在故事情節(jié)發(fā)展到高潮打斷他,消費者不愿意的,這個地方他們看故事情節(jié)很高興的。這個作為我們測試的意外發(fā)現(xiàn)。
    另外還有一個發(fā)現(xiàn),我們不僅僅腦電,我們也結(jié)合一些訪談?,F(xiàn)在想想大家覺得這種形式挺好的,我不知道有沒有人想到有什么不好的地方?或者我們訪談會收到什么反饋?我們發(fā)現(xiàn)什么,如果大家在公共場合喊出來是非??箾Q的,很多人這么反饋的。我們在報告這一頁說用腦電說Say、godbay。
    這是福田的調(diào)研人,他們想找其中一個人做,這是福田微面的廣告,找到最符合他們產(chǎn)品形象的,這個需要解釋一下?這個是語意加工,如果后面不符合大家預(yù)期,最后鄉(xiāng)村愛情故事,很符合這個微面的感覺。除了愛情故事之外,韓紅把這個概念傳遞非常好。
    這個例子是一個(英文),好像不行。我們就跳過吧,可能是電腦的問題。這是我們當時做的一個聯(lián)合調(diào)研。
    我們來看一下游戲方法的,神經(jīng)學(xué)的游戲體驗。這個端游、頁游、手游。我們舉個端游,這個是騰訊互娛合作的,QQ飛車,這里面難度體現(xiàn)在地圖上,這里面呈現(xiàn)的結(jié)果,我們神經(jīng)學(xué)的用戶體驗可以幫到說我們游戲策劃如何針對玩家不同的水平,推送不同的地圖。當時QQ飛車沒有的,他們比較抗拒,他們不希望按玩家的水平這樣,我們告訴他們這個非常重要。玩家自評確實在1到5逐漸上升的,這一條是緊張感,1到5玩家的緊張感是上升的。另外是情緒體驗,從難度上升,從第一到第三張地圖,玩家覺得越來越高興。到了地圖4、5的時候,緊張感逐漸還在上升,但是這個情緒體驗逐漸在下降,其實到這個難度、這個玩家的能力已經(jīng)不適應(yīng)了。當時我們非常好說服了QQ飛車策劃,一定把這個功能添進去。
    這個是頁游的,這個是分等級的情緒體驗,這個圖跟他們后臺運營數(shù)據(jù),這兩個地方玩家流失非常厲害的,但是我們這個測試非常好的地方,不光在這非常低了,早就開始往下走了,這可以幫助我們游戲策劃更早的發(fā)現(xiàn)一些潛在的流失點,不是找到最后一個稻草。
    看到神經(jīng)學(xué)的電影體驗,可以測到劇本、預(yù)告片、正片。恩這個有一個騰訊的合作。這個是時戀旅人,是時空穿梭的,這個可以非常好的看到這個電影的節(jié)奏感怎么控制的。如果一個電影給觀眾帶來感受非常好,它的代入感出現(xiàn)在高潮階段,這個跟我們訪談結(jié)合在一起。
    接下來我們很快講一下趨勢,我們5場檢測到腦電波就是EEG信號,其實已經(jīng)很久了。但是我們知道現(xiàn)在有一個趨勢,我們有很多移動可穿戴的設(shè)備,這些智能可穿戴設(shè)備,從檢測到評估、到反饋、改善,其實在不同的領(lǐng)域,達到的水平不一樣。
    我為什么在這說這個事情,剛才我們講的神經(jīng)學(xué)的用戶體驗,我們一直做小數(shù)據(jù),但是我們現(xiàn)在技術(shù)越來越發(fā)達,我們可穿戴的越來越多?,F(xiàn)在有一些睡眠、意念賽車,白領(lǐng)解壓都在用這個技術(shù)。除了剛才說的點,還有一個,我們其實在過程中,我們需要實現(xiàn)的體驗是兩種,一個是自動化、標準化、群體智慧,我們希望這不要人讓我操心。另外要操控感,要個體特征的,左邊這個,這樣的東西我相信大家不希望腦控實現(xiàn),如果讓我真停不進去,用群體的智慧這樣停最好的,這兩個都是用,而且追求自由。
    另外我剛才講的趨勢,這些都是可穿戴的、智能的腦波檢測的設(shè)備,非常多。另外用國外的芯片做自己的產(chǎn)品。
    未來是什么?未來除了剛才大趨勢、核心一定是說…那個講我們以用戶為核心打造產(chǎn)品,同時以用戶、產(chǎn)品為核心,打造服務(wù)生態(tài)。這個產(chǎn)品、服務(wù)一定是捆綁在一起,將來我非常大膽想,我們真是用那個設(shè)備改善玩家的游戲體驗,包括看電影的體驗,將來大家打游戲都是不一樣,但是你體驗是最好的。
    提問者:感謝陳總的分享,現(xiàn)在從小數(shù)據(jù),到大數(shù)據(jù)的控制,尤其是有線電視這一塊,探討合作的可能性,互聯(lián)網(wǎng)+的可能性,因為運營商這個很嚴峻,這個合作最大的困難是什么?第二個用路由器跟數(shù)字的結(jié)合,傳統(tǒng)這一塊有沒有說二者合二為一,有沒有機頂盒這種合二為一?
    陳曉洲:你提出第一個問題我挺感慨的,現(xiàn)在數(shù)據(jù)行業(yè)很多,擁有數(shù)據(jù)的擁有者比過去有很多,大家往往關(guān)注數(shù)據(jù)的結(jié)果,會不會因為來源不同,代表數(shù)據(jù)的代表性、差別有點差異,現(xiàn)在淹沒到大數(shù)據(jù)的喧囂當中。
    互動機頂盒這么短的時間回復(fù)你的,如果我們想做全市場的調(diào)查,如果我們只想做歌華有限,只想做某某運營商的,我們想做全市場的調(diào)查,甚至中國主要城市,這個調(diào)研標準對調(diào)研有一個要求。第一個要求我們在各地的可得性、標準一致的。第二點我們希望數(shù)據(jù)的源可靠的,因為我們要每天提供給客戶的數(shù)據(jù)。我說這兩點,其他更專業(yè)一些。第一點現(xiàn)在有一些運營商的行政管理、實際運營來講,造成的結(jié)果,各級的普及率差別非常大,北京歌華到80%、90%,有這么優(yōu)越的條件普及的,在全球有幾個呢。還有IPDV、有線發(fā)展不一樣的,我們只針對個別市場,具有這些條件才可以做。當?shù)氐幕訖C頂盒比例比較低,無論是10萬、20萬只代表一部分人,沒有代表所有的人。我們沒有普及全國,是受制于這個結(jié)果。
    第二個運營商的數(shù)據(jù),現(xiàn)在更多是自己業(yè)務(wù)服務(wù)的,不是對數(shù)據(jù)調(diào)查服務(wù)的。運營商注重互動的數(shù)據(jù),我們直播每天傳過來,不是技術(shù)問題,不是所有的運營商都投入這個模塊,這個機制,把每天的跟它無論的電視直播數(shù)據(jù)也可以傳過來,這個技術(shù)沒有問題。但是要不要付出這個系統(tǒng)、這個代價去做,這是另外一個問題。在全球范圍做有機頂盒數(shù)據(jù),智能電視數(shù)據(jù)全國范圍的產(chǎn)品,在我個人來看,這個很困難。局部有沒有可能,我覺得有可能。
    你說機頂盒數(shù)據(jù)、包括路由器的數(shù)據(jù),因為我們現(xiàn)在路由器的調(diào)查方法,希望可以嘗試,希望在同樣受眾家庭里面,我們可以測它的,用傳統(tǒng)的測量儀測電視,也用路由器做上網(wǎng)數(shù)據(jù)得采集,這樣可以實現(xiàn)一個人同源結(jié)果,我們認為是最大的益處。我們單獨說互聯(lián)網(wǎng)調(diào)查,有一套體系的方法,我們放在這跨屏,把電視、互聯(lián)網(wǎng)放在一起的一個方式。
    也謝謝你的提醒,我們一定做電視、電視機頂盒、網(wǎng)絡(luò)路由器一個綜合的結(jié)果,而不是分割的。關(guān)于你說怎么促進運營商合作,這個蠻復(fù)雜,如果你有興趣,可以私下探討。
    提問者:我有一個問題神經(jīng)學(xué)用戶體驗的問題,想咨詢一下林女士。剛才演講到提到這個測試的情緒體驗,判斷人類大腦的EEG信號,我想了解一下以目前的技術(shù),我們可能不可能,或者是不是已經(jīng)做到了,對這個情緒體驗有一個具體的分辨。比如說我看到某一段廣告,這個EEG信號比較高,說這個血液流動比較高,這個高是什么樣的情緒,是比較興奮,還是比較憤怒。我測到比較低的,我是怎么樣具體的情緒,目前技術(shù)上有沒有進一步的嘗試?
    林思恩:把情緒體驗分解到喜怒當中,這個確實做不到。有一些神經(jīng)反應(yīng)就是強,嗨的時候很嗨,有一些就是平的。那有一些把腦電技術(shù)用到人力資源的測評里面,你企業(yè)員工的健康度。說你這個員工誰比較忠誠,誰不太忠誠,腦電里面有一個ERA參數(shù),跟你閃出來一些句子,比如說你公司倒閉了,老板跟忠誠度不高的反應(yīng)就是不一樣的,有一些反應(yīng)就是低的??茨愎镜归],家人生病是多大,這個是校準,說明我們?nèi)伺c人是有差別的。大規(guī)模的定義各種情緒的,傳統(tǒng)友兩個,一個是正負,一個激活度,激活度就是剛才說的緊張感。理論上這兩個緯度加起來可以描述你所有的情緒。你緊張度非常高,緊張度同樣特別高,加一個負性的東西,你可能就是憤怒,非常憤怒。這樣的東西既然有強度在里面,這時候就在人與人做一個標準化的東西,這個需要建一個標準化的常模。
    現(xiàn)在我們腦電測量正性、積極、消極,我們測的是前額液,這里情緒體驗。動物有一些原始的體驗,前額液是我們認識、加工的中控室,任何認知過來,我要在這做一個決策。帶有驅(qū)進的特征,如果不好是帶回避。這里面驅(qū)進、回避,當我們看到一個廣告,并不以為你帶的都是(英文),但是你走的時候,你留下是(英文)。
    有研究結(jié)構(gòu),跟你更強的記憶是相關(guān)的。具體到內(nèi)容,以前看到吸塵器的廣告,前面過程很嚇人,但是這種嚇人,對你即得這個廣告好的。衡量一個廣告好壞是有一個緯度,你產(chǎn)品有很好的共鳴,有正面的。
    提問者:我想咨詢一下腦神經(jīng)的問題,關(guān)于腦神經(jīng)這一塊感覺有點偏定性,這種可以用到定量嗎?
    林思恩:我特別早的(英文)講到定性、定量的問題,因為我那時候發(fā)現(xiàn)那時候我們發(fā)現(xiàn)定性、定量,跟我們CMRA的定性、定量剛好是反的。我們叫定量的,我們看量級是數(shù)字化的,什么東西我們是定性呢,是訪談,認為不是量化的東西,我們叫定量,包括我們心理學(xué)的研究這么定,這個定義我們要跟我們行業(yè)接軌。
    你講的我到底能不能放大?樣本量,剛才我講我們基于相對效的量。但是我們背后有一個假設(shè),人的神經(jīng)學(xué)反應(yīng)相對比較穩(wěn)定,我高興我大腦里面的嗨和你嗨一樣的。我們現(xiàn)在用的樣本量很小,但是這個量已經(jīng)超過我們學(xué)術(shù)研究以上了。我博士論文的時候,我發(fā)的是15個人,從科學(xué)是OK的,從我的角度我講我的技術(shù)將來的變遷,那個不是單獨收很多數(shù)據(jù),現(xiàn)在神經(jīng)學(xué)的游戲體驗,特別是游戲體驗,我其實找小部分的玩家過來,用小的方法推測整體。但是我們知道兩個人什么樣本健康一樣,但是他的體驗、用戶需求不一樣。將來最好體驗是閉環(huán),這個產(chǎn)品過來,不是經(jīng)過我們調(diào)研公司你改,然后面臨這個玩家。而是玩家?guī)н@個東西,把我們知道、調(diào)研的結(jié)果融合到這里面。你高檔玩家進入到下一個,你小白一些安排簡單一些,讓大家在這里面很嗨,這是將來用戶體驗的過程。
    提問者:還有一個問題,這種問題可以用到體驗性的產(chǎn)品,很多東西越靠近體驗性的產(chǎn)品,表達的情緒越發(fā)的有限,這種可以偏高端的產(chǎn)品應(yīng)用嗎?
    林思恩:是可以的,我們快銷品更多做測試的形式存在。只不過那個測試形式用戶友好了,不用約實驗室戴很復(fù)雜的設(shè)備,可以你進店戴上。尤其互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,通過你用戶體驗的規(guī)矩直接可以改善。將來每個人戴上,我們現(xiàn)在說PSP,廣告我們貼標簽,還是想知道你的需求。我們已經(jīng)從這樣的數(shù)據(jù)看到,你看到車就很嗨,我將來就推車的廣告。

 
 
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