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中國人去哪里了? 大數(shù)據(jù)解讀2013世界移民報告

日期:2017-07-10     瀏覽:576    下載:0     體積:1M     評論:0    

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在第一期《騰訊創(chuàng)業(yè)者公開課》活動上,騰訊開放平臺副總經(jīng)理侯曉楠表示,截止到2013年4月,騰訊開放平臺有85萬注冊開發(fā)者以及40款注冊應(yīng)用加入,第三方開發(fā)者累計收益總額超過30億元,預(yù)計2013年全年開發(fā)者收益將達(dá)到30億元。

騰訊開放平臺

在騰訊今年發(fā)布的《2013中國互聯(lián)網(wǎng)開放平臺白皮書》中指出,在騰訊的開放中,未來PC移動一體化模式、以及終端跨屏模式和微信的純Mobile模式將并存。游戲和非游戲應(yīng)用的合作,O2O模式的商業(yè)化探索、公眾賬號平臺,移動商業(yè)都可以成為嘗試發(fā)展的新領(lǐng)域。

目前,騰訊開放平臺中的應(yīng)用商業(yè)模式有:游戲道具模式;流量變現(xiàn)模式,即應(yīng)用社交廣告、應(yīng)用流量采購;及其他的新興商業(yè)模式,包括互動視頻、電商導(dǎo)購。從白皮書中公布的數(shù)據(jù)來看,騰訊開放平臺有92%的收入來自于游戲應(yīng)用。

移動游戲應(yīng)用

 

2013年,騰訊開放平臺的新增應(yīng)用以非游戲類應(yīng)用為主。新增非游戲類型主要分布在工具類和生活類;新增游戲應(yīng)用應(yīng)用中,包含社交游戲和網(wǎng)頁游戲,比例持平。此外,還包括部分PC-移動互通,即跨終端數(shù)據(jù)互通型應(yīng)用。

新增游戲中,以經(jīng)營類和三國類題材居多,其次分別是武俠類、仙俠類及西游類。這5類游戲占新增游戲的70%。

新增非游戲應(yīng)用中,排在TOP5的是學(xué)習(xí)教育類、電商導(dǎo)購類、測試占卜類、趣味圖片類和生活資訊類。

2012行業(yè)的區(qū)域分布上,北京的社交游戲與網(wǎng)頁游戲發(fā)展教均衡,同時新興電商、交友等新類型應(yīng)用開發(fā)者較多,但面臨人才與成本增長的壓力。上海主要以幾家偏大型游戲應(yīng)用公司為主,但在互動視頻行業(yè)具有先發(fā)優(yōu)勢,聚集了較多互動視頻行業(yè)團隊與人才。廣東是2012年頁游發(fā)展重要區(qū)域,以優(yōu)質(zhì)的研發(fā)基地著稱,人才相當(dāng)集中且成本較低,較多大型應(yīng)用公司入駐或投資。江浙受淘寶地域影響,電商導(dǎo)購類開發(fā)者較多,未來有希望成為電商導(dǎo)購類開發(fā)者的核心聚集地。成都是快速發(fā)展的手機研發(fā)基地,有眾多的手機研發(fā)團隊與人才,政府也給了很好的產(chǎn)業(yè)支持,正在形成行業(yè)規(guī)模效應(yīng)。另外,重慶湖南、福建等地開發(fā)者規(guī)模也保持較高增長。

開發(fā)團隊

在用戶屬性上,隨年齡增長,用戶在社交游戲的活躍占比不斷增長,網(wǎng)頁游戲在低齡用戶中最受歡迎;19-22歲的用戶群,會嘗試不同類型的應(yīng)用,包括非游戲類的應(yīng)用。

對于社交游戲來說,月成熟的用戶群經(jīng)濟價值越大;從目前的情況看,30歲以上的用戶明顯樂于活躍于社交游戲中,對游戲的社交性、趣味性和品質(zhì)要求更高。

18歲以下的用戶群應(yīng)用滲透率更高,但是收到上網(wǎng)時長、上網(wǎng)環(huán)境限制,導(dǎo)致其應(yīng)用活躍度偏低。他們更傾向于周末長時間在線,重視及時的消費回報。

在用戶性別上,女性相對男性更愿意嘗試不同類型的應(yīng)用,但在網(wǎng)頁游戲的活躍度占比明顯低于男性。女性用戶的應(yīng)用滲透率低于男性用戶。

用戶屬性

騰訊平臺上,女性用戶的活躍程度是明顯高于男性的,且女性用戶的應(yīng)用歷史滲透率和男性相當(dāng),但從女性用戶的當(dāng)前應(yīng)用活躍總量和活躍市場看,均不及男性,針對女性用戶開發(fā)的應(yīng)用將更有潛力

女性用戶的非游戲應(yīng)用活躍占比更高,且集中在電商應(yīng)用、生活類應(yīng)用、娛樂應(yīng)用。

用戶在騰訊開放平臺的訪問時段有兩個高峰點,一個是12-14點之間,一個是19-22點。

從上網(wǎng)環(huán)境看,在家庭上網(wǎng)的用戶占比超過50%,有接近30%的用戶在手機端上網(wǎng)。

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