游戲發(fā)展時(shí)光機(jī),帶你回溯童年的獨(dú)家記憶!| 跨次元
親愛(ài)的乘客,歡迎乘坐游戲發(fā)展時(shí)光機(jī)! 還記得年少時(shí)最愛(ài)的電子游戲嗎? 想知道難舍離的網(wǎng)絡(luò)游戲是怎么發(fā)展壯大的嗎? 在國(guó)家的宏大敘事中,游戲到底經(jīng)歷了什么? 不同時(shí)代、不同人的游戲觀念是如何形成的? 來(lái)來(lái)來(lái),零點(diǎn)帶你回溯關(guān)于游戲的獨(dú)家記憶! 游戲發(fā)展的方向:政策視角下的政府游戲觀 (80年代中期-90年代中期)與賭博糾纏不清的街機(jī)時(shí)代,禁止、取締嚴(yán)加監(jiān)管 上世紀(jì)80年代,中國(guó)內(nèi)地的少年們?cè)趦?nèi)心剛剛生發(fā)時(shí)尚萌芽,作為第一代受香港流行風(fēng)尚影響的前衛(wèi)代表,新新人類開(kāi)始解鎖嶄新的娛樂(lè)方式,偷偷地聽(tīng)著“靡靡之音”、崇拜著電影里的武俠明星,嘗試著和電子游戲中的高手同臺(tái)較量。《街頭霸王2》、《拳皇2》等街機(jī)游戲越來(lái)越風(fēng)靡街頭。雖然受產(chǎn)業(yè)發(fā)展所限,當(dāng)時(shí)的街機(jī)游戲在可玩性、交互性上還處在電子游戲的初級(jí)階段,但它們卻極大地滿足了叛逆少年們的英雄夢(mèng)想! 現(xiàn)象級(jí)街機(jī)游戲:《街頭霸王2》和《拳皇2》 娛樂(lè)開(kāi)始流行的年代,游戲廳與歌舞廳、錄像廳、臺(tái)球社并稱“三廳一社”,吸引著年輕群體的目光。由于價(jià)格相對(duì)便宜,學(xué)生是游戲廳的主要客戶群體,很多學(xué)生在游戲廳終日流連。而個(gè)體經(jīng)營(yíng)的游戲廳,為了招攬更多顧客,與街機(jī)游戲機(jī)混雜在一起的還有賭博機(jī),吸引大量社會(huì)人員,校園欺凌事件也開(kāi)始大量出現(xiàn)。“游戲廳”開(kāi)始成為眾矢之的,集聚了大量的社會(huì)負(fù)評(píng)價(jià)和家長(zhǎng)們的無(wú)限擔(dān)心。政府對(duì)游戲廳逐步采取了整治行動(dòng),這一時(shí)期的對(duì)游戲的管理伴隨著對(duì)賭博活動(dòng)的限制,尤其對(duì)帶有“賭博”性質(zhì)的有獎(jiǎng)電子游戲機(jī)實(shí)行堅(jiān)決取締的態(tài)度。 1990年文化部、公安部聯(lián)合下發(fā)《關(guān)于加強(qiáng)臺(tái)球、電子游戲機(jī)娛樂(lè)活動(dòng)管理的通知》,要求電子游戲機(jī)室的經(jīng)營(yíng)面積不得少于20平方米,不得設(shè)置在中小學(xué)校門(mén)前200米半徑以內(nèi)。在隨后的幾年,國(guó)家對(duì)電子游戲機(jī)的管理基本上伴隨著對(duì)賭博、變相賭博等活動(dòng)的整治,如1992年《關(guān)于嚴(yán)禁利用電子游戲機(jī)進(jìn)行賭博活動(dòng)的通知》、1996年《關(guān)于加強(qiáng)電子游戲機(jī)娛樂(lè)場(chǎng)所管理:取締有獎(jiǎng)電子游戲機(jī)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)的通知》。 2 (90年代中期-90年代末)與網(wǎng)吧相伴相生的單機(jī)游戲時(shí)代,禁止與規(guī)范矛盾前行 1994年,金盤(pán)公司發(fā)行了一款模擬軍事游戲——《神鷹突擊隊(duì)》,這是中國(guó)內(nèi)地第一款自主研發(fā)的原創(chuàng)游戲。國(guó)內(nèi)開(kāi)始涌現(xiàn)大批游戲研發(fā)、發(fā)行的公司和團(tuán)隊(duì),產(chǎn)業(yè)內(nèi)出現(xiàn)專業(yè)的游戲制作公司、發(fā)行公司、以及游戲媒體;同時(shí),新聞出版總署作為電子游戲的管理機(jī)關(guān)也在這一時(shí)期開(kāi)始加強(qiáng)對(duì)游戲等電子出版物的管理,至此,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈已初步形成。 但在90年代中期,引領(lǐng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展潮流的仍然是臺(tái)灣游戲市場(chǎng)。1995年,臺(tái)灣大宇資訊發(fā)布的《仙劍奇?zhèn)b傳》,影響了中國(guó)的大批70后、80后玩家。隨后,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展經(jīng)歷了第一個(gè)小高峰,內(nèi)地原創(chuàng)單機(jī)游戲高歌猛進(jìn),產(chǎn)生不少優(yōu)秀作品,如《紅色警戒》、《帝國(guó)時(shí)代》、《三國(guó)志》、《大富翁》等。 《神鷹突擊隊(duì)》和90年代名噪一時(shí)的《仙劍奇?zhèn)b傳》 從電腦游戲興起之初,我國(guó)采取了非常明確的限制性政策,對(duì)電腦游戲尤其是“網(wǎng)吧”內(nèi)的經(jīng)營(yíng)性電腦游戲?qū)嵭休^為嚴(yán)格的管控和限制,這種管控和限制仍然在可控范圍內(nèi)。 如1998年文化部下發(fā)《關(guān)于取締經(jīng)營(yíng)性電腦游戲活動(dòng)的通知》,要求各地文化部門(mén)堅(jiān)決取締各種形式的電腦游戲經(jīng)營(yíng)活動(dòng)。同年12月份,公安部、信息產(chǎn)業(yè)部、文化部、國(guó)家工商局聯(lián)合下發(fā)《關(guān)于規(guī)范“網(wǎng)吧”經(jīng)營(yíng)行為加強(qiáng)安全管理的通知》,強(qiáng)調(diào)“網(wǎng)吧”的營(yíng)業(yè)范圍應(yīng)限于“向消費(fèi)者提供上機(jī)學(xué)習(xí)、信息查詢和交流等服務(wù)”,不得經(jīng)營(yíng)電腦游戲。 1999年,國(guó)務(wù)院頒布《娛樂(lè)場(chǎng)所管理?xiàng)l例》,以行政法規(guī)的形式對(duì)包括電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所在內(nèi)的娛樂(lè)場(chǎng)所的設(shè)立、經(jīng)營(yíng)和治安管理進(jìn)行規(guī)范。同年6月9日,文化部下發(fā)關(guān)于實(shí)施《娛樂(lè)場(chǎng)所管理?xiàng)l例》有關(guān)問(wèn)題的通知,要求全國(guó)各地暫停新的娛樂(lè)場(chǎng)所的審核工作,對(duì)《條例》施行前已批準(zhǔn)設(shè)立的娛樂(lè)場(chǎng)所,在12月31日以前重新辦理審核手續(xù),并結(jié)合重審工作,對(duì)現(xiàn)有娛樂(lè)場(chǎng)所徹底清理整頓。 即便如此,這一時(shí)期我國(guó)的電子游戲產(chǎn)業(yè)取得了十足的成就。據(jù)統(tǒng)計(jì),2000年初,中國(guó)的電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所達(dá)到10萬(wàn)余家,從業(yè)人員在10萬(wàn)人以上,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到年?duì)I業(yè)額300億元以上[1]。沒(méi)人會(huì)想到,一場(chǎng)史無(wú)前例的整頓風(fēng)暴即將襲來(lái)。 “電子游戲全面禁令”。2000年6月15日,國(guó)務(wù)院辦公廳聯(lián)合七大部委公布了《國(guó)務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等部門(mén)關(guān)于開(kāi)展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理意見(jiàn)的通知》,要求2000年7、8、9三個(gè)月,在全國(guó)集中開(kāi)展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理,取締非法經(jīng)營(yíng)和嚴(yán)重違規(guī)經(jīng)營(yíng)的電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所,大力壓縮經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所的數(shù)量;各地立即停止審批新的電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所,也不得審批現(xiàn)有的電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所增添或更新任何類型的電子游戲設(shè)備。同時(shí)規(guī)定,“自本意見(jiàn)發(fā)布之日起,面向國(guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷(xiāo)售即行停止。任何企業(yè)、個(gè)人不得再?gòu)氖旅嫦驀?guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷(xiāo)售活動(dòng)”,該政策被稱為“電子游戲全面禁令”。 通知發(fā)布后一個(gè)月,全國(guó)就清查了游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所超過(guò)2.1萬(wàn)家,責(zé)令整改7162家,停業(yè)整頓3413家,吊銷(xiāo)營(yíng)業(yè)執(zhí)照2677家,取締6047家,收繳、銷(xiāo)毀游戲機(jī)1.7萬(wàn)臺(tái),收繳電路板2.1萬(wàn)塊,收繳電腦1501臺(tái),罰款40.4萬(wàn)元,處罰73人[2]。當(dāng)然,中國(guó)游戲機(jī)制造業(yè)也難逃重創(chuàng),開(kāi)始了長(zhǎng)達(dá)14年的游戲機(jī)行業(yè)監(jiān)禁。 3 (2000年-2010年代)網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,產(chǎn)業(yè)發(fā)展、行業(yè)監(jiān)管多措并舉 網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)起步相對(duì)較晚。2000年由臺(tái)灣雷爵網(wǎng)絡(luò)游戲公司開(kāi)發(fā)的首款由華人自行研發(fā)的作品《萬(wàn)王之王》進(jìn)入內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),拉開(kāi)了中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展的序幕。 2001年開(kāi)始,以上海盛大代理的韓國(guó)網(wǎng)游《傳奇》上市,網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始取代單機(jī)游戲,成為新的主流游戲形式,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)啟了迅猛發(fā)展的時(shí)期。根據(jù)IDG統(tǒng)計(jì),2001年至2005年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模以年均復(fù)合率87.4%的速度增長(zhǎng)。到2002年底,中國(guó)付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到了401.3萬(wàn)戶。 隨著電腦和互聯(lián)網(wǎng)在全國(guó)范圍內(nèi)快速普及,人們擁有了比電視、街機(jī)廳、臺(tái)球廳更好的休閑娛樂(lè)方式——上網(wǎng)!在Internet上“沖浪”、在聊天室里聊天、認(rèn)識(shí)新的網(wǎng)友,玩電腦游戲,成為最潮、最有吸引力的事情。 在這一時(shí)期,作為新興文化產(chǎn)業(yè),國(guó)家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲給予了較大支持。2003年,網(wǎng)絡(luò)游戲正式被列入國(guó)家“863計(jì)劃”;2005年,文化部明確表示,鼓勵(lì)社會(huì)參與網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)漫等民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和研究,政策利好促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。 政府對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管在不斷探索中找尋方向。2004年提出“建設(shè)適合未成年人上網(wǎng)的健康網(wǎng)吧”“電子游戲分級(jí)制度有關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)”;2007年,公布《防沉迷“實(shí)名方案”》;2010頒布《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》。大型游戲企業(yè)也發(fā)揮其社會(huì)責(zé)任感,在文化部指導(dǎo)下發(fā)起“家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)工程”,引導(dǎo)未成年人及其監(jiān)護(hù)人正確選擇適合本年齡段的游戲產(chǎn)品。可以說(shuō)這一時(shí)期是產(chǎn)業(yè)發(fā)展和行業(yè)監(jiān)管開(kāi)始良性互動(dòng)的重要時(shí)期。 4 (2010年代至今)移動(dòng)游戲時(shí)代,全面解禁,是游戲發(fā)展共識(shí)的初步達(dá)成 隨著無(wú)線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的普及和高速發(fā)展,移動(dòng)游戲,特別是手機(jī)游戲成為觸手可及的大眾化娛樂(lè)方式,人人都可能是網(wǎng)游玩家。游戲類型也日漸豐富化,教育游戲、益智游戲、科研游戲、競(jìng)技游戲……滿足著不同人群的需求。競(jìng)技化、社交化的風(fēng)潮使得當(dāng)前手機(jī)游戲的發(fā)展速度達(dá)到了前所未有的高度。以王者榮耀為代表的MOBA型競(jìng)技手游更是成為全民話題。 而政府監(jiān)管方面,2015年國(guó)務(wù)院下發(fā)《國(guó)務(wù)院關(guān)于推廣中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)可復(fù)制改革試點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的通知》,提到將“允許內(nèi)外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷(xiāo)售等”,解除了長(zhǎng)達(dá)14年的游戲機(jī)禁令。國(guó)家發(fā)改委發(fā)布《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》,明確提及“開(kāi)展電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)”。 至此,國(guó)家對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展促進(jìn)政策和監(jiān)管舉措已經(jīng)基本穩(wěn)定,既重視游戲產(chǎn)業(yè)在整個(gè)國(guó)民經(jīng)濟(jì)中產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)和在帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型中的作用,同時(shí)注重多方力量和方法的運(yùn)用加強(qiáng)對(duì)游戲行業(yè)發(fā)展的監(jiān)管,引導(dǎo)其持續(xù)健康發(fā)展。 波蕩起伏的國(guó)家游戲觀演進(jìn)。在我國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程中,經(jīng)歷了與賭博糾纏不清的街機(jī)時(shí)代,與網(wǎng)吧相伴相生的單機(jī)游戲時(shí)代、突飛猛進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,以及蓬勃發(fā)展的移動(dòng)游戲時(shí)代。如果我們梳理國(guó)家游戲觀的輪廓,在對(duì)游戲的國(guó)家監(jiān)管政策方面,也經(jīng)歷了從禁止、取締嚴(yán)加監(jiān)管,到禁止與規(guī)范矛盾前行,再到產(chǎn)業(yè)發(fā)展、行業(yè)監(jiān)管多措并舉,直到目前的全面解禁,游戲發(fā)展共識(shí)初步達(dá)成的發(fā)展歷程??梢哉f(shuō),相關(guān)政府部門(mén)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)促進(jìn)和監(jiān)管政策的演進(jìn),正是國(guó)家游戲觀的動(dòng)態(tài)體現(xiàn)。 在國(guó)家政策梳理考證過(guò)程中,研究發(fā)現(xiàn),與中國(guó)很多政策的出臺(tái)類似,在我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程中,尤其是發(fā)展早期,一些偶發(fā)性事件以及新聞媒體的報(bào)道在政策演變過(guò)程中發(fā)揮著重要作用,也影響著大眾的游戲觀,直到現(xiàn)在我們依然不能忽視這些影響。 由此,我們對(duì)媒體游戲觀也進(jìn)行了梳理: 事件經(jīng)過(guò): 2000年5月9日,光明日?qǐng)?bào)刊發(fā)記者夏斐的一篇報(bào)道——《電腦游戲——瞄準(zhǔn)孩子的“電子海洛因”》,記者三次暗訪武漢的電子游戲廳和電腦游戲室,發(fā)現(xiàn)這些場(chǎng)所普遍存在違法違規(guī)經(jīng)營(yíng)行為,其接納對(duì)象多以未成年人為主,部分經(jīng)營(yíng)者還提供“一條龍”服務(wù),包吃包住包代家長(zhǎng)簽字。該報(bào)道借一位“深明大義的母親”之口稱:“那種老式的電子游戲機(jī),對(duì)孩子有危害,但只是鴉片;電腦游戲才是真正可怕的‘電子海洛因’”。同時(shí)借一名“黃頭發(fā)的青年人”之口稱:“這電腦游戲就是毒品,就是海洛因4號(hào),不是我引誘他,孩子一迷上了,自己就會(huì)變壞?!?/strong> 自此,對(duì)電腦游戲“電子鴉片”和“電子海洛因”的說(shuō)法便流行起來(lái),這篇報(bào)道也對(duì)游戲行業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生重大影響。 事件影響: 報(bào)道見(jiàn)報(bào)當(dāng)天,武漢市電子游戲娛樂(lè)場(chǎng)所集中整治領(lǐng)導(dǎo)小組舉行會(huì)議,武漢市教委表示:“今天《光明日?qǐng)?bào)》關(guān)于武漢地區(qū)電腦游戲的暗訪文章寫(xiě)得很有分量,特別是將電腦游戲定位為‘電子海洛因’很準(zhǔn)確,有助于我們統(tǒng)一思想認(rèn)識(shí)。” 6月8日,新華社“新華視點(diǎn)”欄目發(fā)表題為《電子游戲機(jī)已成一大公害》的文章,迅速掀起了一場(chǎng)針對(duì)街機(jī)廳和電腦房等電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所的大批判。該文從多個(gè)角度分析了游戲之所以為“電子海洛因”的原因,被譽(yù)為第一張猛烈炮轟電子游戲的“大字報(bào)”。 之后,在文章發(fā)表后一個(gè)月時(shí)間,2000年6月15日,國(guó)務(wù)院辦公廳聯(lián)合七大部委公布了《國(guó)務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等部門(mén)關(guān)于開(kāi)展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理意見(jiàn)的通知》,也就是針對(duì)游戲行業(yè)著名的44號(hào)文,被稱為“電子游戲全面禁令”。通知規(guī)定,要大力壓縮游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所的數(shù)量,各地要立即停止審批新的電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所,不得審批現(xiàn)有的電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所增添或更新任何類型的電子游戲設(shè)備。擁有合法資質(zhì)的電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所,要重新由文化部門(mén)、公安部門(mén)審核,由工商行政管理部門(mén)重新核發(fā)營(yíng)業(yè)執(zhí)照。同時(shí)規(guī)定“任何企業(yè)、個(gè)人不得再?gòu)氖旅嫦驀?guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷(xiāo)售活動(dòng)”。 從時(shí)間軸和報(bào)道后的影響來(lái)看,該報(bào)道成為了44號(hào)文的直接導(dǎo)火索。而44號(hào)文的出臺(tái),不僅使得國(guó)內(nèi)電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所驟減,同時(shí)干擾了我國(guó)主機(jī)游戲自主發(fā)展的過(guò)程,形成了20世紀(jì)以來(lái)對(duì)進(jìn)口游戲的依賴。直到2015年國(guó)務(wù)院下發(fā)《國(guó)務(wù)院關(guān)于推廣中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)可復(fù)制改革試點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的通知》,提到將“允許內(nèi)外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷(xiāo)售等”,長(zhǎng)達(dá)14年的游戲機(jī)禁令解除。 網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,吸引了中國(guó)最早的一批忠實(shí)網(wǎng)友,網(wǎng)吧行業(yè)也隨之步入黃金時(shí)代,成為人們新的休閑圣地。但由于缺乏監(jiān)管,網(wǎng)吧逐漸成為社會(huì)閑雜人等的集散地,存在諸多安全風(fēng)險(xiǎn)。未成年人長(zhǎng)時(shí)間泡在網(wǎng)吧讓當(dāng)時(shí)的政府、學(xué)校、家長(zhǎng)對(duì)網(wǎng)吧和打游戲聞之色變、風(fēng)聲鶴唳”這一時(shí)期正是網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)吧相生相伴的時(shí)期。 事件經(jīng)過(guò): 2002年6月16日凌晨,北京“藍(lán)極速”網(wǎng)吧遭到四名中學(xué)生縱火。這起火災(zāi)造成25人死亡、12人受傷,燃燒面積95平方米,燒毀電腦42臺(tái)。盡管這起火災(zāi)的直接原因是人為放火,但其中暴露出了網(wǎng)吧管理的很多問(wèn)題:如私自開(kāi)業(yè)經(jīng)營(yíng)、無(wú)任何消防措施、功能區(qū)設(shè)置不合理等。 事件影響: “藍(lán)極速網(wǎng)吧縱火事件”在當(dāng)時(shí)的教育界、法律界和信息產(chǎn)業(yè)界引起了廣泛的討論:當(dāng)天北京市人民政府就宣布全市網(wǎng)吧停業(yè)整頓;隨后,全國(guó)各地方政府也迅速開(kāi)始對(duì)網(wǎng)吧的整頓工作。政府先后出臺(tái)了《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所管理?xiàng)l例》《關(guān)于加強(qiáng)互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所連鎖經(jīng)營(yíng)管理的通知》《國(guó)務(wù)院關(guān)于加強(qiáng)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見(jiàn)》等政策,來(lái)規(guī)范上網(wǎng)服務(wù)場(chǎng)所的經(jīng)營(yíng)和管理。 一時(shí)之間,網(wǎng)吧作為當(dāng)時(shí)青年人玩游戲的主要場(chǎng)所,開(kāi)始變得臭名昭著。去網(wǎng)吧打游戲,除了背負(fù)著沾染“電子海洛因”的名聲,似乎還要冒極大的安全風(fēng)險(xiǎn)。 2000年以后,隨著互聯(lián)網(wǎng)在中國(guó)的逐漸普及,越來(lái)越多的人開(kāi)始認(rèn)識(shí)互聯(lián)網(wǎng)、使用互聯(lián)網(wǎng),社會(huì)上開(kāi)始形成學(xué)習(xí)互聯(lián)網(wǎng)、使用計(jì)算機(jī)的浪潮。然而,當(dāng)時(shí)中國(guó)社會(huì)公眾對(duì)于怎樣健康、合理地利用網(wǎng)絡(luò)還沒(méi)有正確的認(rèn)識(shí);對(duì)過(guò)度使用互聯(lián)網(wǎng)會(huì)帶來(lái)哪些問(wèn)題還沒(méi)有做好充分的心理準(zhǔn)備。這也為后來(lái)的“網(wǎng)癮”之爭(zhēng)埋下伏筆。在這樣的背景下,與互聯(lián)網(wǎng)有關(guān)的行為——如打游戲、在線聊天、在線看電影等,都被認(rèn)為對(duì)青少年具有相當(dāng)?shù)奈kU(xiǎn)性,一旦沉迷就需要進(jìn)入專門(mén)的“戒網(wǎng)中心”進(jìn)行“治療”。 事件經(jīng)過(guò): (1)“挽救上網(wǎng)‘成癮’者行動(dòng)”:2004年5月5日,《武漢晚報(bào)》在頭版頭條的位置刊載文章《誰(shuí)能幫我救救女兒》。見(jiàn)報(bào)當(dāng)天,華中師范大學(xué)教授陶宏開(kāi)表示愿意嘗試“幫助解開(kāi)她的心結(jié)”,一場(chǎng)“挽救上網(wǎng)成癮者行動(dòng)”就此拉開(kāi)帷幕。這次“挽救行動(dòng)”歷時(shí)8個(gè)月,有300多家媒體參與,共產(chǎn)出新聞報(bào)道200多篇。陶宏開(kāi)也作為“挽救行動(dòng)”的先行者,當(dāng)選了當(dāng)年的“2004中國(guó)電視十大新聞人物”。 在驚恐的輿論環(huán)境下,家長(zhǎng)開(kāi)始將孩子送入所謂的“戒網(wǎng)中心”。 相關(guān)報(bào)道《誰(shuí)能幫我救救女兒》發(fā)布后,陶宏開(kāi)做客央視《新聞會(huì)客廳》 (2)楊永信與其“戒網(wǎng)中心”:2006年6月,山東省臨沂市精神衛(wèi)生中心醫(yī)師楊永信發(fā)起成立了“臨沂市第四人民醫(yī)院‘網(wǎng)絡(luò)成癮’戒治中心”,通過(guò)電擊療法和全封閉式集訓(xùn)來(lái)治療“網(wǎng)癮”。隨后,在2008年2月25日,央視記者劉明銀制作的電視紀(jì)錄片《戰(zhàn)網(wǎng)魔》開(kāi)始在央視12套播出,楊永信因?yàn)檫@次報(bào)道開(kāi)始被更多公眾所知,并開(kāi)始成為“全國(guó)戒‘網(wǎng)癮’專家”。 由于楊永信及其“戒網(wǎng)中心”在網(wǎng)絡(luò)上一直受到熱議,部分媒體陸續(xù)介入調(diào)查——信息時(shí)報(bào)、21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道、廣州日?qǐng)?bào)、中國(guó)青年報(bào)等媒體把楊永信及他所創(chuàng)立的“戒網(wǎng)中心”拉到媒體的聚光燈下。2009年8月15日,央視《新聞?wù){(diào)查》播出了記者柴靜的《‘網(wǎng)癮’之戒》,對(duì)以“楊永信模式”為代表的“戒網(wǎng)中心”提出質(zhì)疑。楊永信的“戒網(wǎng)中心”最為人所詬病的是結(jié)合了電擊、捆綁、限制人身自由、個(gè)人崇拜和洗腦等手段的“治療”方法。 2008年11月,由北京軍區(qū)總醫(yī)院陶然主持制訂的《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》通過(guò)專家論證。首次將網(wǎng)絡(luò)成癮納入精神病范疇,確定了網(wǎng)絡(luò)成癮的"6小時(shí)"標(biāo)準(zhǔn),"用了4年的時(shí)間,對(duì)3000名網(wǎng)癮患者進(jìn)行調(diào)查研究,確定時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)為9.3±3.2小時(shí),最終取其下線及其整數(shù),定為6小時(shí)。"。即日均上網(wǎng)時(shí)間超過(guò)6個(gè)小時(shí),持續(xù)時(shí)間超過(guò)3個(gè)月,就可診斷為網(wǎng)絡(luò)成癮。 隨后,網(wǎng)絡(luò)成癮標(biāo)準(zhǔn)便在部隊(duì)醫(yī)療系統(tǒng)開(kāi)始推行,并準(zhǔn)備在向國(guó)務(wù)院衛(wèi)生部申請(qǐng)成為全國(guó)通用標(biāo)準(zhǔn),2009年11月5日,衛(wèi)生部疾控局就“未成年人健康上網(wǎng)指導(dǎo)”征求意見(jiàn),明確指出“目前‘網(wǎng)絡(luò)成癮’定義不確切,不應(yīng)以此界定不當(dāng)使用網(wǎng)絡(luò)對(duì)人身體健康和社會(huì)功能的損害”,衛(wèi)生部提出了新的概念,認(rèn)為"網(wǎng)絡(luò)成癮"只是網(wǎng)絡(luò)使用不當(dāng),同時(shí)否定了“戒網(wǎng)中心”的合法性。至此,至少到目前,在我國(guó)官方的話語(yǔ)體系中“網(wǎng)癮”作為一種“精神疾病”的論斷被基本否定,網(wǎng)游、在線聊天、網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物、在線視頻等互聯(lián)網(wǎng)使用行為開(kāi)始具有被“正??创钡目赡堋?/span> 但是隨著今年6月18日,世界衛(wèi)生組織在預(yù)先預(yù)覽版《國(guó)際疾病分類》(ICD-11)中新增了“游戲障礙”的診斷分類,網(wǎng)絡(luò)/游戲成癮這一問(wèn)題再次引起的媒體和社會(huì)熱烈的關(guān)注、討論,目前尚不清楚這次討論又會(huì)引向何處。 需要警惕的是,媒體的游戲觀念往往可以便捷地傳導(dǎo)給社會(huì)大眾。當(dāng)媒體傾向于挖掘游戲相關(guān)的負(fù)面報(bào)道“博眼球”時(shí),社會(huì)大眾特別是中小學(xué)生家長(zhǎng)的焦慮和恐慌極易被帶動(dòng),甚至出現(xiàn)很對(duì)激進(jìn)手段。但是,這樣既不能有效解決問(wèn)題又激化了家庭矛盾。據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,父母嚴(yán)格禁止網(wǎng)絡(luò)和游戲的家庭,孩子的沉迷比例為9.9%,不禁止的家庭,孩子的沉迷比例僅為1.7%。[4] 如果以2000年光明日?qǐng)?bào)《電腦游戲——瞄準(zhǔn)孩子的“電子海洛因”》和2008年央視電視紀(jì)錄片《戰(zhàn)網(wǎng)魔》這兩篇具有較大影響的媒體報(bào)道來(lái)看,媒體尤其是主流官方媒體在對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)政策、公眾游戲認(rèn)知方面的影響無(wú)疑是巨大的,第一篇報(bào)道直接導(dǎo)向了14年的游戲機(jī)禁令,而第二篇報(bào)道帶來(lái)了廣泛的媒體和社會(huì)討論、爭(zhēng)議、推翻、反思,這種影響甚至持續(xù)至今。媒體的游戲觀是游戲觀研究中重要的部分,我們需要反思和建立更加全面、審慎的媒體游戲觀。 通過(guò)“游戲發(fā)展時(shí)光機(jī)”的回溯,我們發(fā)現(xiàn):電子游戲產(chǎn)業(yè)在我國(guó)的發(fā)展可謂是在曲折中前進(jìn),這與游戲自身的雙重基因(利弊兼具的屬性)有必然的聯(lián)系。在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,媒體在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的發(fā)聲往往對(duì)政府監(jiān)管的推進(jìn)起到催化作用,政府不斷創(chuàng)新監(jiān)管思路,在探索中助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展未來(lái)。零點(diǎn)有數(shù)深耕社會(huì)調(diào)查領(lǐng)域,以呈現(xiàn)社會(huì)大眾、媒體、政府、教育從業(yè)者、網(wǎng)游玩家多方觀點(diǎn)為目標(biāo),為您展現(xiàn)更全面、更立體的“中國(guó)人的游戲觀”圖譜。 留言你一款最愛(ài)的游戲吧,表達(dá)你的情感與記憶,加入“游戲觀分享團(tuán)”,與零點(diǎn)一起開(kāi)啟游戲觀時(shí)空之旅! 打賞 |